Межпроцессная коммуникация
При включении в систему нескольких потоков управления необходимо также рассмотреть механизмы, с помощью которых объекты из разных потоков управления взаимодействуют друг с другом. Объекты, находящиеся в разных нитях (существующих в рамках одного и того же процесса), могут общаться с помощью событий сигналов или вызовов (см. главу 20), причем последние могут иметь синхронную или асинхронную семантику. Для обмена информацией через границы процессов, у каждого из которых свое собственное адресное пространство, обычно применяются другие механизмы.
Сложность проблемы межпроцессной коммуникации усугубляется еще и тем, что в распределенных системах процессы могут исполняться на различных узлах (о моделировании местоположения см. главу 23). Существует два классических подхода к межпроцессной коммуникации: передача сообщений и вызовы удаленных процедур. В UML эти механизмы моделируются как асинхронные и синхронные события соответственно. Но поскольку это уже не простые вызовы внутри одного процесса, то проект необходимо обогатить дополнительной информацией.
Моделирование межпроцессной коммуникации производится следующим образом:
На рис. 22.5 показана распределенная система бронирования билетов, в которой процессы исполняются на четырех узлах (см. главу 26). Каждый объект маркирован стереотипом process, а также помеченным значением location, которое определяет его физическое положение. Коммуникации между объектами ReservatibnAgent (АгентБронирования), TicketingManager (ДиспетчерВы-дачиБилетов) и HotelAgent (ГостиничныйАгент) асинхронны. В примечании написано, что коммуникации построены на основе службы сообщений, реализованной на JavaBeans. Коммуникация между объектами TripPlanner (Планиров-щикМаршрута) и ReservationSystem (СистемаРезервирования) синхронная.
![](image/22-5.gif)
Рис. 22.5 Моделирование межпроцессной коммуникации
Семантика их взаимодействия показана в кооперации, названной CORBA ORB. TripPlanner выступает в роли клиента, a ReservationAgent - сервера. Раскрыв эту кооперацию, вы увидите детали совместной работы сервера и клиента.